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Text File  |  1995-11-02  |  2KB  |  32 lines

  1. Descent was developed by Parallax Software, founded in June, 1993 by
  2. Matt Toschlog and Mike Kulas.  Both of them had substantial experience 
  3. in flight simulators and in arcades during the 1980's.  Their desire
  4. with Descent was to bring together the action from a 1980's arcade 
  5. game with a flight simulator in a very rich environment.
  6.  
  7. The original proposal for what became Descent was written in 1992 and 
  8. was developed into a script in the spring of 1993.  The original name 
  9. for the game was Miner (later Inferno, finally Descent).  It was
  10. designed from the beginning as a shareware game for another
  11. publisher.  This publisher cancelled the project about midway through 
  12. development.  Parallax then signed a development deal with
  13. Interplay.
  14.  
  15. The capability to support aftermarket levels was not specified in the 
  16. script, nor was it seriously discussed before the final month of the 
  17. project.  Hooks for this support were added in a couple evenings
  18. shortly before release.
  19.  
  20. The Descent development team consisted of Kulas, Toschlog, John
  21. Slagel, Che-Yuan Wang, Adam Pletcher, Mark Dinse, Jasen Whiteside, 
  22. Mark Allender and Rob Huebner.  With the exception of Kulas and
  23. Toschlog, Descent represents the first game industry experience for 
  24. the team.  We believe the desire to create a game which we found fun 
  25. to play, coupled with a willingness to polish it for months has
  26. yielded something original.  We hope you'll agree. 
  27.  
  28. The Descent Team
  29.  
  30. P.S. To all the level designers: Thanks for the great levels! 
  31.  
  32.